آموزش شطرنج به صورت مقدماتی و حرفه ای

ساخت وبلاگ

چطور باید یک بازی شطرنج را شروع کنید؟ این مطلب اصول اساسی را که به شما کمک می‌کند تا در ابتدای هر بازی موقعیت خوبی داشته باشید، نشان می‌دهد! بنابراین با این آموزش شطرنج همراه ما باشید.

کنترل مرکز

مهره های خود را در موقعیت ایده‌آل قرار دهید تا بخش مهمترین صفحه شطرنج یعنی مرکز صفحه را کنترل کنند. سعی کنید در ابتدای بازی به این خانه‌ها، مانند e4، d4، e5 و d5 حمله کنید. اگر بتوانید این خانه‌ها را کنترل کنید، حریفتان نخواهد توانست مکان‌های مناسب برای مهره هایش را پیدا کند.

گسترش مهره های خود

با تسلط بر بازی، مهره های خود را به سرعت به خانه‌هایی منتقل کنید که مرکز را کنترل می‌کنند. می‌خواهید اسب‌ها و فیل‌های خود را گسترش دهید و به سرعت قلعه سازی کنید. بعد از انجام این کار، وقت آن است که وزیر را حرکت دهید و رخ‌ها را به هم متصل کنید. این یک هدف عالی برای آغاز بازی است.

 

محافظت از شاهتان

ایمنی شاه بیشترین عامل موقعیتی در شطرنج است. معمولاً بهترین راه برای ایمن کردن شاه، قلعه سازی است. به این ترتیب می‌توانید از پیاده‌های مرکزیتان برای جنگیدن برای مرکز استفاده کنید، اما پیاده‌های کناریتان را عقب نگه دارید تا شاه را در وضعیت قلعه محافظت کنید. یک جنبه عالی دیگر از قلعه سازی این است که به رختان کمک می‌کند تا برای مرکز جنگید.

اصول شروع بازی شطرنج
اصول شروع بازی شطرنج

 

مهره های فعال

یک مهره شطرنج فعال بسیاری از حرکات را می‌تواند انجام دهد. در ابتدای بازی، بیشتر مهره ها اصلا نمی‌توانند حرکت کنند و شاه‌اندازها فقط می‌توانند به دو خانه حرکت کنند. بهترین راه برای فعال کردن مهره ها، حرکت کردن آنها به سمت وسط تخته است.

حرکت حریف شما

اهمیت دارد که به آنچه حریفتان در هر نوبت قصد دارد انجام دهد توجه کنید. شما می‌خواهید به دقت به دنبال شاه‌اندازها، گرفتاری‌ها یا تهدیدهایی باشید که حریف ممکن است ایجاد کند. این حرکات آنچه که ممکن است شما را در دردسر بیاندازد اگر آنها را پیشاپیش نبینید. گاهی اوقات حریف شما ممکن است بیش از یک تهدید ایجاد کند و شما می‌خواهید حرکتی پیدا کنید که همه چیز را دفاع کند، بنابراین وقت کافی برای بررسی ایده‌های چندگانه بگذارید.

مراحل بازی

معمولاً بازی‌های شطرنج سه مرحله دارند. شروع بازی زمانی است که هر طرف به گسترش مهره های خود از رد بک فوکوس می‌کند. یک‌بار که بیشتر مهره ها گسترش یافتند، به مرحله میانی می‌رسیم، جایی که هر دو طرف سعی می‌کنند موقعیت خود را بهبود بخشند و هنوز بیشتر مهره های خود را داشته باشند. اگر هنوز هیچکس برنده نشده باشد، بازی وارد انتهای بازی می‌شود که هر طرف فقط چند مهره دارد و احتمالاً بازیکنان سعی می‌کنند یک پیاده را ترقی دهند و سپس شاه مات کنند.

آموزش شطرنج به صورت مقدماتی و حرفه ای...
ما را در سایت آموزش شطرنج به صورت مقدماتی و حرفه ای دنبال می کنید

برچسب : شطرنج, نویسنده : شطرنج ایران shatranjiran بازدید : 16 تاريخ : دوشنبه 11 دی 1402 ساعت: 14:51

راه های زیادی برای پایان دادن به بازی شطرنج وجود دارد. گاهی اوقات نتیجه مشخص است. با این حال، شرایطی وجود دارد که برخی از بازیکنان در مورد نتیجه یا اینکه چرا بازی به طور ناگهانی به پایان رسیده است سؤالاتی دارند.

بازی شطرنج چگونه تمام می شود

برای روشن شدن این شرایط، هشت روش را برای پایان دادن به یک بازی شطرنج معرفی میکنیم:

 

برد باخت:

مات

استعفا

تایم اوت

 

تساوی :

پات

کمبود نیرو

قانون حرکت 50

تکرار

توافق

 

برد و باخت

سه راه اصلی برای برد یا باخت در یک بازی شطرنج وجود دارد: مات، استعفا و تایم اوت.

مات

یکی از رایج ترین راه ها برای پایان دادن به بازی شطرنج، مات است. این زمانی اتفاق می افتد که یکی از بازیکنان پادشاه دیگر را تهدید می کند و نمی تواند به میدان دیگری حرکت کند، نمی تواند توسط مهره دیگری محافظت شود و مهره چک نمی تواند دستگیر شود.

 

استعفا

در حالی که برخی از بازی‌ها با مات به پایان می‌رسند، بسیاری از بازی‌ها هستند که به این اندازه هم نمی‌رسند.

گاهی اوقات یکی از بازیکنان فکر می کند که به زودی مات می شود و به جای بازی کردن، استعفا می دهد. در بازی بعدی خواهید دید که بعد از حرکت سفید، مات قریب الوقوع است، بنابراین بازیکنی که مهره های سیاه دارد استعفا می دهد.

 

با این حال، توجه کنید! گاهی اوقات فکر می کنیم در حال باخت هستیم در حالی که نیستیم. در بازی بعدی سام شنکلند قهرمان شطرنج آمریکا در سال 2018 در تورنمنت استادان شطرنج تاتا استیل در سال 2019 به مصاف استاد بزرگ آنیش گری می رفت و در موقعیت تساوی از سمت خود استعفا داد!

 

 

تایم اوت

تایم اوت یک راه دردناک برای از دست دادن یک بازی شطرنج است. فرقی نمی کند که چقدر روی صفحه شطرنج امتیاز دارید یا در یک حرکت مات دارید یا خیر. اگر زمان شما تمام شود، اگر حریف شما حداقل نیروی لازم برای وادار کردن مات را داشته باشد، به طور خودکار بازی را باخته اید. اگر حریف شما حداقل نیروی لازم برای مات را نداشته باشد و زمان شما تمام شود، بازی یک تساوی است - حتی اگر شما برنده باشید.

مدیریت زمان و استفاده دقیق از آن در طول بازی بسیار مهم است.

 

تساوی

 

در حالی که بیشتر راه‌های برد یا باخت در یک بازی شطرنج در بالا مشخص است، تساوی در شطرنج می‌تواند کمی پیچیده‌تر باشد. برای افرادی که به تازگی بازی شطرنج را یاد می گیرند، درک قوانینی مانند پات یا کمبود نیرو می تواند دشوار باشد. توضیحات زیر باید همه چیز را واضح تر کند.

 

پات

 

در مثال زیر، سفید یک پیاده اضافی دارد. اما وقتی سفید سعی می‌کند تا آن را به انتها برساند، شاه سیاه‌ را بدون هیچ حرکت قانونی رها می‌کند و بنابراین بازی با تساوی به بن‌بست می‌رسد.

 

 

کمبود نیرو

مواردی وجود دارد که یک بازیکن در پایان بازی تعداد مهره های بیشتری نسبت به حریف دارد. با این حال، این همیشه برای برنده شدن کافی نیست زیرا ترکیبی از مهره ها نمی تواند مات را وادار کند.

زمانی که هر دو طرف "نیروی لازم" برای وادار کردن مات را نداشته باشند، بازی مساوی اعلام می شود.

کمبود نیرو (هیچ مات امکان پذیر نیست یا هیچ مات اجباری وجود ندارد):

 

شاه در مقابل پادشاه

 

اگر هر دو بازیکن فقط پادشاه را داشته باشند، تساوی به طور خودکار اعلام می شود، زیرا هیچ یک از آنها نمی توانند برنده شوند.

 

 

شاه + مهره فرعی در مقابل پادشاه

 

یک شاه و یک مهره فرعی (اسب) به تنهایی نمی توانند بازی را ببرند زیرا هیچ راهی برای مات کردن فقط با این مهره ها وجود ندارد. بازی تساوی خودکار است.

 

 

شاه تنها در مقابل همه مهره ها

 

اگر یکی از بازیکنان تمام مهره های شطرنج را داشته باشد اما بازیکن دیگر فقط یک پادشاه داشته باشد و زمان بازیکن اول تمام شود، چه اتفاقی می افتد؟ در این مثال، سفید باید برنده شود - اما زمانش تمام شد!

از آنجایی که بازیکن با مهره های سیاه نمی تواند فقط با شاه مات کند، بازی نیز مساوی اعلام می شود. اشاره به این نکته بسیار مهم است زیرا تمام شدن زمان همیشه به معنای باختن بازی نیست - گاهی اوقات نتیجه مساوی است.

گاهی اوقات به این "تایم وقفه در مقابل نیروی کافی" گفته می شود.

 

پادشاه + دو اسب در مقابل پادشاه

 

با این ترکیب مهره های مات امکان پذیر است، اما نمی توان آن را مجبور کرد. بازی مساوی است.

 

 

شاه + مهره فرعی در مقابل شاه + مهره فرعی

 

مات با یک شاه و یک مهره فرعی در مقابل یک شاه دیگر و یک مهره فرعی تا زمانی امکان پذیر است که دو مهره فرعی فیل همرنگ نباشند. اما بدون کمک حریف نمی توان مات را مجبور کرد. بازی مساوی شده است.

 

 

اگر تعجب می کنید که چگونه یک مات (با کمک حریف) امکان پذیر است، زیر را ببینید. از آنجایی که مات را نمی توان اجباری کرد، بازی مساوی است.

 

 

قانون 50 حرکت

 

قانون 50 حرکت به هر بازیکن اجازه می‌دهد در صورتی که در 50 حرکت آخر دستگیری صورت نگرفته یا هیچ پیاده‌ای جابه‌جا نشده باشد، یک تساوی به دست آورد.

 

بیشتر بخوانید15 قانون آموزش شطرنج حرفه ای

طولانی ترین بازی شطرنج که تا به حال انجام شده نمی توانست امروز اتفاق بیفتد، زیرا خیلی زودتر به تساوی اعلام می شد. در زمان های قبلی، 100 حرکت بدون حرکت پیاده یا دستگیری مجاز بود.

 

 

سه بار تکرار

 

قانون تکرار سه گانه می گوید که اگر یک موقعیت سه بار در یک بازی به وجود بیاید، هر یک از بازیکنان می توانند در طول آن موقعیت یک تساوی داشته باشند. این قانون برای جلوگیری از تکرار بازی ها به طور نامحدود ایجاد شد، زیرا بازیکنان بارها و بارها حرکات مشابهی را انجام می دادند. در بازی آنلاین، این تساوی به طور خودکار در تکرار سوم اتفاق می افتد.

 

 

توافق

وقتی هر دو بازیکن تصمیم بگیرند که می خواهند بازی را مساوی کنند، یک تساوی با توافق صورت می گیرد. بیشتر اوقات این به این دلیل است که آنها معتقدند هیچ یک از بازیکنان نمی توانند برتری کسب کنند.

اما تساوی های توافقی می توانند بحث برانگیز باشند اگر به سرعت در یک بازی انجام شوند، زمانی که هر دو بازیکن به دلیل شرایط تورنمنت خواهان تساوی هستند.

برخی از مسابقات اکنون قانون 40 حرکت را اجرا می کنند که از هرگونه پیشنهاد تساوی قبل از رسیدن به حرکت 40 جلوگیری می کند.

 

آموزش شطرنج به صورت مقدماتی و حرفه ای...
ما را در سایت آموزش شطرنج به صورت مقدماتی و حرفه ای دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : شطرنج ایران shatranjiran بازدید : 18 تاريخ : سه شنبه 7 آذر 1402 ساعت: 13:15

تعداد کتاب های نوشته شده در مورد شطرنج بسیار زیاد است. در حالی که این می تواند برای دنیای شطرنج عالی باشد، برای بسیاری از طرفداران مسائل عملی ایجاد می کند. بیشتر شطرنج بازان موارد مورد علاقه خود را دارند، اما چگونه می دانید که کدام کتاب در قفسه شما قرار دارد؟

در اینجا 10 کتاب برتر شطرنج کلاسیک را که هر طرفداری باید بداند، آورده شده است.

 

بابی فیشر شطرنج را توسط بابی فیشر آموزش می دهد

چگونه شطرنج خود را دوباره ارزیابی کنیم اثر جرمی سیلمن

سیستم من اثر آرون نیمزوویچ

مسابقات بین المللی شطرنج زوریخ، 1953 توسط دیوید برونشتاین

60 بازی خاطره انگیز من اثر بابی فیشر

مثل یک استاد بزرگ فکر کن اثر الکساندر کوتوف

دوره کامل پایان بازی سیلمن: از مبتدی تا استاد توسط جرمی سیلمن

زندگی و بازی های میخائیل تال اثر میخائیل تال

بردهای استراتژیک کارپوف (دو جلد) نوشته تیبور کارولی

پیشینیان بزرگ من (پنج جلد) اثر گری کاسپاروف

 

1. بابی فیشر شطرنج آموزش می دهد توسط بابی فیشر، استوارت مارگولیس و دان موزنفلدر

 

یادگیری نحوه بازی شطرنج توسط یکی از بهترین بازیکنان تمام دوران برای نسلی از شطرنج بازان موثر بود. کتاب بابی فیشر یکی از پرفروش‌ترین کتاب‌ شطرنج است. حتی اگر از قبل می دانید که چگونه شطرنج بازی کنید، باز هم باید صاحب این کلاسیک باشید. آن را به خانواده و دوستانی که همیشه می خواستند این بازی را یاد بگیرند، قرض دهید. یک کپی را در کیف خود قرار دهید تا بتوانید آن را در یک کافی شاپ یا زمانی که در باشگاه شطرنج محلی خود بازی می کنید به یک غریبه بدهید.

این کتاب همه چیز را از نحوه حرکت مهره‌ها در شطرنج گرفته تا مات‌های اولیه و نحوه حمله به حریف را پوشش می‌دهد. آموزش شطرنج را در این کتاب به صورت کامل میبینید. خوانندگان از هیچ چیز در مورد شطرنج به آمادگی برای انجام یک بازی تبدیل می شوند و این روزها دریافت یک بازی نسبتاً آسان است.

2. چگونه شطرنج خود را دوباره ارزیابی کنیم اثر جرمی سیلمن

 

ایده های شطرنج موضعی و برنامه های توسعه در بازی میانی اغلب از شطرنج بازان فرار می کند. این اثر فرآیند فکری پشت برنامه‌های بازی میانی و چگونگی تشخیص عدم تعادل در موقعیت‌ها را پوشش می‌دهد. IM Jeremy Silman (@Silman)، نویسنده ای در سطح جهانی، با طنز و درک عمیقی از کاستی های شطرنج بازان آماتور می نویسد.

این کتاب به دلیل دسترسی آن شناخته شده است و برای طیف وسیعی از بازیکنان (1200 تا 2000 قدرت) طراحی شده است. همچنین یک ابزار ارزشمند برای هر کسی است که پس از استراحت به بازی باز می گردد. این کلاسیک چیزی برای همه دارد!

3. سیستم من اثر آرون نیمزوویچ

 

آثار آرون نیمزوویچ نمونه بارز یک کتاب شطرنج کلاسیک است. این کتاب پیوسته در پنج کتاب پرفروش شطرنج تمام دوران باقی مانده است و از سال 1925 توصیه استادان بزرگ و مربیان بوده است! این یکی از اولین آثاری بود که به عنوان یک کتاب راهنما برای شطرنج موقعیتی در نظر گرفته شد، و در معرفی ایده‌های موقعیتی بسیار مهم (مانند پیشگیری، زنجیر پیاده، مسدود کردن پیاده‌های عبوری، استفاده از مرکز و غیره) بسیار عالی عمل می‌کند.

سیستم من مخاطبان هدف قوی تری را هدف قرار می دهد (قدرت 1500-2200)، و برخی احساس می کنند که مانند یک کتاب درسی خوانده می شود (برخی افراد این روش را برای یادگیری ترجیح می دهند). علیرغم اینکه این کتاب به اندازه سایر آثار کلاسیک در دسترس نیست، اما برای هر بازیکن جدی باید آن را داشته باشد.

4. مسابقات بین المللی شطرنج زوریخ، 1953 توسط دیوید برونشتاین

 

کتاب کلاسیک دیوید برونشتاین که کاندیدای قوی برای بهترین کتاب تورنمنت شطرنج در تمام دوران است، مسابقات نامزدهای منتهی به مسابقه قهرمانی جهان در سال 1954 با میخائیل بوتوینیک را بررسی می کند. این نه تنها یک عکس فوری از شطرنج سطح بالا در آن زمان است، بلکه یک اثر فوق‌العاده نوشته شده و به خوبی حاشیه‌نویسی شده است. این ترکیب است که آن را به یک کلاسیک جاودانه تبدیل می کند.

نوشته ها و حاشیه نویسی برونشتاین برای بازیکنان معمولی است و مخاطبان این کتاب 1200-2000+ قدرت هستند. این قطعه خارق‌العاده و قابل دسترس از تاریخ شطرنج، تمام جعبه‌ها را برای یک کتاب ضروری بررسی می‌کند. اگر به دنبال کتاب های بیشتری هستید که بر مسابقات فوق العاده گذشته تمرکز دارند، دو کتاب نیویورک 1924 و نیویورک 1927 الکساندر آلخین را بررسی کنید.

5. 60 بازی خاطره انگیز من اثر بابی فیشر

 

این کتاب یکی از واضح ترین مدخل های فهرست است. بسیاری از افراد بابی فیشر را در فهرست سه شطرنج باز برتر تاریخ خود به همراه گری کاسپاروف و مگنوس کارلسن قرار می دهند. یک کتاب از بهترین بازی های فیشر با حاشیه نویسی های او برای هر طرفداری کافی است که آن را داشته باشد. اگر هرگز کتاب را نخوانده‌اید، این کتاب با هیاهوها مطابقت دارد. فیشر نظرات واضح و عمیقی را در مورد بازی های دیدنی خود ارائه می دهد. این پرفروش ترین کتاب شطرنج تا حدودی راهنمای کتاب های مجموعه بازی های دیگر است (به شماره 8 و 9 در این لیست مراجعه کنید!).

6. مثل یک استاد بزرگ فکر کن اثر الکساندر کوتوف

 

همانطور که از عنوان پیداست، Think Like a Master بزرگ نگاهی به فرآیند فکری کلی در شطرنج دارد. کوتوف بسیاری از جنبه های مهم و کاربردی شطرنج را مورد بحث قرار می دهد، از جمله رویکرد کلی به بازی و نحوه تصمیم گیری. او ابزارهایی را هم برای رشد تاکتیکی (درخت های تحلیل، حرکات نامزد و تمرینات محاسبه) و هم برای رشد موقعیتی (ایجاد و اجرای طرح ها، جزایر پیاده، نقاط ضعف، تنش و غیره) به ما می دهد. قطعاً بازیکنان پیشرفته (قدرت 1600-2200+) را هدف قرار می دهد، اما با این وجود یک کلاسیک قوی است.

اگر به دنبال کتاب‌هایی هستید که موضوعات مشابهی را پوشش می‌دهند و در دسترس‌تر هستند، نگاهی به درک حرکات شطرنج جان نون یا شطرنج منطقی ایروینگ چرنف: حرکت به حرکت بیندازید.

7. دوره کامل پایان بازی سیلمن: از مبتدی تا استاد توسط جرمی سیلمن

 

جرمی سیلمن دومین حضور خود را در این لیست 10 برتر با کار خود در پایان بازی انجام می دهد. ایده کتاب پایان بازی معروف سیلمن ساده است: بازیکنان فقط باید پایان بازی هایی را مطالعه کنند که برای سطح مهارت خود باید بدانند. به راحتی می توانید درگیر مطالعه بازی های پایانی پیچیده ای شوید که به ندرت در بازی شما ظاهر می شوند. اگر شما بازیکنی با قدرت 1300 هستید، نگاه کردن به بازی‌های پایانی به شدت تئوریک احتمالاً بهترین استفاده از زمان شما نیست.

اگر بازی‌های پایانی به شما علاقه داشته باشند، هیچ ایرادی وجود ندارد، اما برای اینکه شطرنج‌باز بهتری شوید، بهتر است برخی از پایان‌بازی‌های اساسی و عملی را یاد بگیرید که در بازی‌های خود با آن‌ها مواجه خواهید شد. کار سیلمن دستورالعمل ها، مثال ها و اصولی را در اختیار شما قرار می دهد تا آنچه را که باید بدانید!

همینطور میتوانید با کتاب های اموزشی بیشتری در فروشگاه اینترنتی باشگاه شطرنج ایران آشنا شوید که توسط این کتاب ها به یک فرد حرفه ای در شطرنج تبدیل می شوید.

8. زندگی و بازی های میخائیل تال اثر میخائیل تال

 

آیا نیاز به اضافه کردن قدرت تهاجمی و تاکتیکی به بازی خود دارید؟ این تنها بخشی از این است که چرا کسی باید این کتاب را بخواند. شخصیت میخائیل تال در این کتاب به زیبایی به تصویر کشیده شده است، زیرا شما با زندگی او آشنا می شوید و طعم طنز و شور تال را می چشید. سبک نوشتاری جذاب او به تنهایی باعث شده است که این مورد مورد علاقه طرفداران باشد. در اینجا یکی از مشهورترین و تقریباً گیج کننده ترین جملات تال آمده است: "شما باید حریف خود را به یک جنگل تاریک عمیق ببرید، جایی که 2+2=5 است، و مسیری که به بیرون منتهی می شود فقط برای یک نفر عریض است."

برای شناخت شخصیت تال، حمله به نبوغ و برخی از شرورترین بازی هایی که تا به حال دیده اید، این کتاب را نادیده نگیرید! اگر به دنبال کتاب های بیشتری در مورد بازیکنان هجومی هستید، نگاهی به Fire on the Board اثر الکسی شیروف بیندازید. اگر به دنبال بهبود توانایی‌های تهاجمی خود هستید، کلاسیک دیگری که باید در نظر بگیرید، هنر حمله در شطرنج اثر ولادیمیر ووکویچ است.

این اثر پایانی که به طور گسترده در دسترس است، برای هر کسی که در حال حاضر یک بازیکن قوی نبوده است. برای بازیکنان پیشرفته، راهنمای پایان بازی Mark Dvoretsky (بیشتر یک اثر مرجع) و Mikhail Shereshevsky Endgame Strategy مراحل بعدی عالی هستند. برای طرفداران قهرمان سابق جهان خوزه رائول کاپابلانکا، بهترین پایان های کاپابلانکا اثر ایروینگ چرنف وجود دارد.

9. بردهای استراتژیک کارپوف (دو جلد) اثر تیبور کارولی

 

لیست 10 کتاب برتر شطرنج کلاسیک بدون مجموعه بازی های یک بازیکن موقعیتی کامل نمی شود. ما قبلاً در مورد کتاب های مجموعه بازی های فیشر و تال صحبت کرده ایم، اما اگر به دنبال یادگیری راز بازی موقعیتی از طریق مثال های بازی و تجزیه و تحلیل واضح هستید، دیگر به دنبال آن نباشید! کار دو جلدی کارولی درباره قهرمان سابق جهان آناتولی کارپوف به طرز شگفت انگیزی عمیق است، اما در عین حال بسیار قابل دسترس است. سبک نوشتاری واضح به خوبی با سبک به ظاهر ساده و در عین حال خطرناک بوآ منقبض کارپوف همخوانی دارد!

اگر به دنبال مجموعه‌های بازی‌های دیگر در مورد بازیکنان موقعیتی هستید، آثار خود کارپوف، بهترین بازی‌های من یا هری گولومبک، کاپابلانکا، صد بهترین بازی را بررسی کنید.

10. پیشینیان بزرگ من (سریال) اثر گری کاسپاروف

 

مجموعه پنج جلدی گری کاسپاروف شامل بازی های تحلیل شده و پیشینه تاریخ شطرنج است که از اولین قهرمان جهان (ویلهلم اشتاینیتز) شروع می شود. داشتن یک غول شطرنج مانند کاسپاروف در مورد هر قهرمان جهان (و رقبای آنها) بحث می کند و در عین حال دیدگاه خود را در مورد بازی های کلاسیک ارائه می دهد، ارزش پذیرش را دارد.

کتاب کاسپاروف در دو طرف طیف شکست نمی خورد. او جزئیات تاریخ شطرنج را به گونه‌ای بررسی می‌کند که شما را وادار می‌کند بنشینید و به سادگی مطالعه کنید. سپس، وقتی به تجزیه و تحلیل عمیق او از بازی‌های بزرگ می‌رسید، مواد آموزشی سطح بالایی دارید که باید در آن غواصی کنید. مجموعه پیشینیان بزرگ من یک انتخاب آسان برای تقریباً هر فهرست 10 کتاب برتر شطرنج است.

آموزش شطرنج به صورت مقدماتی و حرفه ای...
ما را در سایت آموزش شطرنج به صورت مقدماتی و حرفه ای دنبال می کنید

برچسب : کتاب شطرنج, شطرنج, آموزش شطرنج, نحوه بازی شطرنج, نویسنده : شطرنج ایران shatranjiran بازدید : 48 تاريخ : يکشنبه 21 آبان 1402 ساعت: 12:21

برای یادگیری نحوه بازی شطرنج در شطرنج ایران - محبوب ترین بازی در جهان - هرگز دیر نیست! یادگیری قوانین شطرنج آسان است:

  1. صفحه شطرنج را بچینید

  2. یاد بگیرید که مهره ها را حرکت دهید

  3. قوانین ویژه را کشف کنید

  4. یاد بگیرید چه کسی اولین حرکت را انجام می دهد

  5. قوانین نحوه برنده شدن را بررسی کنید

  6. مطالعه استراتژی های اساسی

  7. انجام بازی های زیاد را تمرین کنید

 

مرحله 1. نحوه راه اندازی صفحه شطرنج

در ابتدای بازی، صفحه شطرنج طوری قرار می گیرد که هر بازیکن مربع رنگ سفید (یا روشن) را در سمت راست پایین داشته باشد.

 

سپس مهره های شطرنج شطرنج ایران هر بار به همین ترتیب چیده می شوند. چیدمان شطرنج بدین صورت است که ردیف دوم (یا رتبه) با پیاده ها پر می شود. رخ ها در گوشه ها می روند، سپس اسب ها در کنار آنها، به دنبال آنها فیل ها، و در نهایت وزیر، که همیشه رنگ همسان خود را دنبال می کند (وزیر سفید روی سفید، وزیر سیاه روی سیاه)، و پادشاه روی بقیه رنگ ها. مربع.

 

 

 

مرحله 2. چگونه مهره های شطرنج حرکت می کنند

حرکت مهره های شطرنج به چه صورت است؟ هر یک از 6 نوع مختلف مهره ها متفاوت حرکت می کند. مهره ها نمی‌توانند از میان مهره های دیگر حرکت کنند (اگرچه اسب می‌تواند از روی مهره های دیگر بپرد)، و هرگز نمی‌تواند با یکی از مهره‌های خود روی یک مربع حرکت کند. با این حال، آنها می توانند حرکت کنند تا جای مهره حریف را بگیرند که سپس گرفته می شود. مهره ها به طور کلی به موقعیت هایی منتقل می شوند که می توانند مهره های دیگر را بگیرند (با فرود بر روی مربع خود و سپس جایگزینی آنها)، از مهره های خود در صورت دستگیری دفاع کنند یا مربع های مهم بازی را کنترل کنند.

چگونه شاه را در شطرنج حرکت دهیم

شاه مهم ترین مهره است، اما یکی از ضعیف ترین هاست. پادشاه فقط می تواند یک مربع را در هر جهت - بالا، پایین، به طرفین و مورب حرکت دهد.

 

بیشتر بخوانید : حرکت شاه در شطرنج

 

شاه ممکن است هرگز خود را تحت کنترل قرار ندهد (جایی که می تواند دستگیر شود). هنگامی که شاه توسط مهره دیگری مورد حمله قرار می گیرد، به آن "چک" می گویند.

 

 

چگونه وزیر را در شطرنج حرکت دهیم

وزیر قوی ترین مهره است. او می تواند در هر جهت مستقیم - جلو، عقب، پهلو یا مورب - تا جایی که ممکن است حرکت کند تا زمانی که از هیچ یک از مهره های خودش حرکت نکند. و مانند تمام مهره ها، اگر وزیر مهره حریف را بگیرد، حرکت او تمام شده است. توجه کنید که چگونه وزیر سفید وزیر سیاه را اسیر می کند و سپس شاه سیاه مجبور به حرکت می شود.

 

 

نحوه حرکت دادن رخ در شطرنج در شطرنج ایران

حرکت رخ در شطرنج بدین صورت است که ، رخ ممکن است تا جایی که می خواهد حرکت کند، اما فقط به جلو، عقب و به طرفین حرکت می کند. رخ ها زمانی که از یکدیگر محافظت می کنند و با هم کار می کنند مهره های قدرتمندی هستند!

 

 

 

چگونه فیل را در شطرنج حرکت دهیم

فیل ممکن است تا آنجا که می خواهد حرکت کند، اما فقط به صورت مورب. هر فیل از یک رنگ (روشن یا تیره) شروع می کند و همیشه باید روی آن رنگ بماند. فیل ها به خوبی با هم کار می کنند زیرا ضعف های یکدیگر را می پوشانند.

 

 

چگونه اسب را در شطرنج حرکت دهیم

اسب ها به روشی بسیار متفاوت از مهره های دیگر حرکت می‌کنند - دو مربع در یک جهت حرکت می‌کنند، و سپس یکی دیگر با زاویه 90 درجه حرکت می‌کند، درست مانند شکل "L". اسب ها نیز تنها مهره هایی هستند که می توانند روی مهره های دیگر حرکت کنند.

 

 

 

چگونه پیاده را در شطرنج حرکت دهیم

پیاده ها غیرمعمول هستند زیرا آنها به روش های مختلف حرکت می کنند و دستگیر می شوند: آنها به جلو حرکت می کنند اما به صورت مورب دستگیر می شوند. پیاده ها فقط می توانند یک مربع در یک زمان به جلو حرکت کنند، به جز اولین حرکت خود که می توانند دو مربع به جلو حرکت کنند.

پیاده ها فقط می توانند یک مربع را به صورت مورب جلوی خود بگیرند. آنها هرگز نمی توانند حرکت کنند یا به عقب بروند. اگر مهره دیگری مستقیماً در مقابل یک پیاده وجود داشته باشد، او نمی تواند از کنار آن مهره عبور کند یا آن مهره را بگیرد.

 

 

 

مرحله 3. قوانین ویژه شطرنج را در شطرنج ایران کشف کنید

چند قانون خاص در شطرنج وجود دارد که ممکن است در ابتدا منطقی به نظر نرسد. آنها ساخته شده اند تا بازی را سرگرم کننده تر و جالب تر کنند.

چگونه یک پیاده در شطرنج را ارتقا دهیم (ترفیع پیاده)

پیاده ها یک قابلیت خاص دیگر هم دارند و آن این است که اگر پیاده به طرف دیگر تخته برسد می تواند به هر مهره شطرنج دیگری (به نام ترفیع) تبدیل شود به استثنای یک شاه (یا پیاده). یک پیاده ممکن است به یک اسب، فیل، رخ یا وزیر ارتقا یابد. یک تصور غلط رایج این است که پیاده‌ها را فقط می‌توان با مهره ی که اسیر شده تعویض کرد. که درست نیست. یک پیاده معمولاً به وزیر ارتقاء می یابد. فقط پیاده ها ممکن است ارتقاء یابند.

 

 

 

نحوه انجام آن پاسان در شطرنج

آخرین قانون در مورد پیاده ها آن پاسان نامیده می شود که در فرانسه به معنای "در گذر" است. اگر یک پیاده در اولین حرکت خود دو مربع را جابجا کند و با انجام این کار در کنار پیاده حریف فرود آید (در واقع از توانایی پیاده دیگر برای گرفتن آن بپرد)، آن پیاده دیگر این امکان را دارد که اولین پیاده را به عنوان خودش بگیرد. عبور می کند.

 

 

 

این حرکت ویژه باید بلافاصله پس از عبور اولین پیاده انجام شود، در غیر این صورت گزینه گرفتن آن دیگر در دسترس نیست. برای درک بهتر این قانون عجیب اما مهم، روی مثال زیر کلیک کنید.

 

 

 

چگونه در شطرنج به قلعه برویم؟

یکی دیگر از قوانین ویژه شطرنج، castling (قلعه سازی) نام دارد. این حرکت به شما این امکان را می دهد که دو کار مهم را در یک حرکت انجام دهید: پادشاه خود را به امنیت برسانید (امیدوارم) و نوک خود را از گوشه خارج کنید و وارد بازی کنید. در نوبت یک بازیکن، او ممکن است شاه خود را دو مربع به یک سمت حرکت دهد و سپس رخ را از گوشه آن سمت به سمت راست در کنار شاه در طرف مقابل حرکت دهد. (نمونه زیر را ببینید.) اما برای قلعه سازی باید شرایط زیر رعایت شود:

  • این باید اولین حرکت آن پادشاه باشد

  • این باید اولین حرکت آن رخ باشد

  • هیچ تکه ای بین شاه و تخت وجود ندارد که بتوان حرکت کرد

  • شاه ممکن است تحت کنترل نباشد یا از طریق چک رد شود

توجه داشته باشید که وقتی قلعه را در یک جهت می‌برید، پادشاه به کنار تخته نزدیک‌تر است. به آن castling "kingside" می گویند. قلعه‌سازی به سمت دیگر، جایی که وزیر می‌نشیند، قلعه‌سازی «ملکه‌ساید» نامیده می‌شود. صرف نظر از اینکه از کدام طرف، پادشاه همیشه هنگام قلعه‌گیری فقط دو مربع حرکت می‌کند.

 

 

 

مرحله 4. دریابید که چه کسی اولین حرکت را در شطرنج انجام می دهد

بازیکنی که مهره های سفید دارد همیشه اول حرکت می کند. بنابراین، بازیکنان به طور کلی تصمیم می گیرند که چه کسی به طور تصادفی یا شانسی سفید شود، مانند چرخاندن یک سکه یا اینکه یکی از بازیکنان رنگ پیاده پنهان در دست بازیکن دیگر را حدس بزند. سپس سفید یک حرکت انجام می دهد، سپس سیاه، سپس دوباره سفید، سپس سیاه و به همین ترتیب تا پایان بازی. توانایی حرکت اول یک مزیت کوچک است که به بازیکن سفید فرصت حمله فوری می دهد. با شرکت در کلاس های انلاین و حضوری در باشگاه شطرنج ایران میتوانید آموزش شطرنج را فرا خواهید گرفت.

مرحله 5. قوانین نحوه برنده شدن در بازی شطرنج را مرور کنید

چندین راه برای پایان دادن به بازی شطرنج وجود دارد: با مات، با تساوی، با استعفا، با شکست به موقع ...

چگونه در شطرنج مات کنیم

هدف از بازی مات کردن شاه حریف است. این زمانی اتفاق می افتد که پادشاه تحت کنترل قرار می گیرد و نمی تواند از کنترل خارج شود.

تنها سه راه وجود دارد که یک پادشاه می تواند از کنترل خارج شود:

  • از سر راه خود حرکت کنید (اگرچه او نمی تواند قلعه ای کند!)

  • چک را با یک قطعه دیگر مسدود کنید یا

  • قطعه تهدید کننده شاه را بگیرید.

اگر یک پادشاه نتواند از مات فرار کند، بازی تمام شده است. معمولاً پادشاه دستگیر یا از تخته حذف نمی شود، بازی به سادگی تمام شده اعلام می شود.

اگر یکی از بازیکنان با دقت عمل نکند مات می تواند در مراحل اولیه بازی اتفاق بیفتد. در زیر، نمونه ای از مات احمق ها را خواهید دید، یک مات که تنها در 2 حرکت اتفاق می افتد.

چگونه یک بازی شطرنج بکشیم

گاهی اوقات بازی های شطرنج با یک برنده به پایان نمی رسد، بلکه با تساوی به پایان می رسد. 5 دلیل وجود دارد که چرا یک بازی شطرنج ممکن است با تساوی به پایان برسد:

موقعیت به بن بست می رسد، جایی که نوبت یک بازیکن است که حرکت کند، اما پادشاه او تحت کنترل نیست و با این حال او حرکت قانونی دیگری ندارد:

 

 

 

با حرکت Qc7 رنگ سیاه تهدید نمی شود و نمی تواند حرکت کند. بازی با بن بست مساوی اعلام شده است.

بازیکنان ممکن است به سادگی با تساوی موافقت کنند و بازی را متوقف کنند.

  • مهره های کافی روی تخته برای وادار کردن مات وجود ندارد (مثال: یک شاه و یک فیل در مقابل یک شاه)

  • یک بازیکن اگر همان موقعیت دقیقاً سه بار تکرار شود (البته نه لزوماً سه بار متوالی) یک تساوی اعلام می کند.

  • پنجاه حرکت متوالی انجام شده است که در آن هیچ یک از بازیکنان یک پیاده را حرکت نداده و یا مهره ای را تصرف نکرده اند.

مرحله 6. استراتژی های اساسی شطرنج را مطالعه کنید

چهار چیز ساده وجود دارد که هر شطرنج‌بازی باید بداند:

از پادشاه خود محافظت کنید

پادشاه خود را به گوشه ای از تخته که معمولاً امن تر است ببرید. قلع و قمع را به تعویق نیندازید. معمولاً باید در اسرع وقت قلعه را بسازید. به یاد داشته باشید، مهم نیست که چقدر به مات کردن حریف نزدیک هستید اگر پادشاه خودتان ابتدا مات شود!

مهره ها از دست را ندهید

مهره های خود را بی خیال گم نکنید! هر مهره ارزشمند است و بدون مهره های مات نمی توان در یک بازی پیروز شد. یک سیستم آسان وجود دارد که اکثر بازیکنان برای پیگیری ارزش نسبی هر مهره شطرنج از آن استفاده می کنند. ارزش مهره های شطرنج چقدر است؟

  • یک پیاده 1 ارزش دارد

  • یک اسب 3 ارزش دارد

  • یک فیل 3 ارزش دارد

  • یک رخ 5 ارزش دارد

  • یک وزیر 9 ارزش دارد

  • پادشاه بی نهایت ارزشمند است

در پایان بازی، این نقاط هیچ معنایی ندارند - این فقط یک سیستم است که می توانید از آن برای تصمیم گیری در حین بازی استفاده کنید، و به شما کمک می کند بدانید چه زمانی باید عکس بگیرید، مبادله کنید یا حرکات دیگری انجام دهید.

 

 

 

کنترل مرکز صفحه شطرنج

شما باید سعی کنید مرکز تخته را با مهره ها و پیاده های خود کنترل کنید. اگر مرکز را کنترل کنید، فضای بیشتری برای حرکت دادن مهره های خود خواهید داشت و یافتن مربع های خوب برای مهره های خود را برای حریف سخت تر می کنید. در مثال بالا سفید حرکات خوبی برای کنترل مرکز انجام می دهد در حالی که سیاه حرکات بد را انجام می دهد.

از تمام مهره های شطرنج خود استفاده کنید

در مثال بالا سفید تمام مهره های خود را در بازی دریافت کرد! قطعات شما وقتی در ردیف اول می نشینند هیچ فایده ای ندارند. سعی کنید و تمام قطعات خود را توسعه دهید تا زمانی که به پادشاه حمله می کنید استفاده بیشتری داشته باشید. استفاده از یک یا دو مهره برای حمله در مقابل هیچ حریفی مناسب کار نخواهد کرد.

مرحله 7. با انجام تعداد زیادی بازی تمرین کنید

مهمترین کاری که می توانید برای بهتر شدن در شطرنج انجام دهید این است که تعداد زیادی شطرنج بازی کنید! فرقی نمی کند که در خانه با دوستان یا خانواده بازی می کنید یا آنلاین بازی می کنید، برای پیشرفت باید بازی را زیاد انجام دهید. این روزها پیدا کردن یک بازی شطرنج آنلاین آسان است!

نحوه بازی انواع شطرنج

در حالی که اکثر مردم قوانین استاندارد شطرنج را بازی می کنند، برخی از افراد دوست دارند با تغییراتی در قوانین شطرنج بازی کنند. به اینها "انواع شطرنج" می گویند. هر نسخه قوانین خاص خود را دارد:

 

Chess960: در Chess960 (Fischer Random) موقعیت اولیه مهره ها به صورت تصادفی تنظیم می شود. پیاده ها موقعیت اولیه طبیعی خود را حفظ می کنند اما بقیه قطعات به طور تصادفی مرتب می شوند.

King Of The Hill: در این قالب، هدف این است که پادشاه خود را به مرکز تخته یا "بالای تپه" برسانید.

Bughouse: این فرمت به صورت جفت پخش می شود. هنگامی که یک بازیکن از حریف مهره ای می گیرد، این قطعه در اختیار هم تیمی او قرار می گیرد. به عنوان مثال: اگر من به عنوان سفید بازی کنم و هم تیمی من، که سیاه پوست است، یک اسب سفید را از حریف خود بگیرد، به نوبه خود من یک اسب خواهم داشت که می توانم آن را روی هر مربع آزاد روی تخته خود قرار دهم. من می توانم در هر یک از نوبت های آینده ام این کار را انجام دهم.

Crazyhouse: این یک فرمت بسیار هیجان انگیز است زیرا به شما امکان می دهد از مهره هایی که از حریف خود می گیرید استفاده کنید. یعنی اگر من به عنوان سفید بازی کنم و یک پیاده سیاه از حریفم بگیرم، آن پیاده به یک پیاده سفید تبدیل می شود که می توانم به عنوان بخشی از ارتش خود روی تخته بگذارم. من می توانم در هر یک از نوبت های آینده ام این کار را انجام دهم.

3-چک: در این فرمت اولین بازیکنی که سه بار شاه حریف را چک کند برنده می شود.

 

 

 

نحوه بازی شطرنج 960

Chess960 از تمام قوانین استاندارد شطرنج پیروی می کند، به جز موقعیت شروع مهره ها در رنک پشت که به طور تصادفی در یکی از 960 موقعیت ممکن قرار می گیرند. قلع و قمع درست مانند شطرنج استاندارد انجام می شود و شاه و رخ روی مربع های معمولی خود (g1 و f1 یا c1 و d1) فرود می آیند. 960 درست مانند شطرنج استاندارد بازی می کند، اما با تنوع بیشتری در شروع.

چگونه با قوانین مسابقات شطرنج بازی کنیم

بسیاری از مسابقات از مجموعه ای از قوانین مشترک و مشابه پیروی می کنند. این قوانین لزوماً برای بازی در خانه یا آنلاین اعمال نمی شوند، اما ممکن است بخواهید با آنها تمرین کنید.

 

حرکت لمسی - اگر بازیکنی یکی از مهره های خود را لمس کند، تا زمانی که یک حرکت قانونی باشد، باید آن مهره را حرکت دهد. اگر بازیکنی مهره حریف را لمس کند، باید آن مهره را بگیرد. بازیکنی که می‌خواهد مهره‌ای را فقط برای تنظیم آن روی تخته لمس کند، باید ابتدا قصد خود را اعلام کند، معمولاً با گفتن «تنظیم».

ساعت و تایمر - بیشتر مسابقات از تایمر برای تنظیم زمان صرف شده در هر بازی استفاده می کنند، نه برای هر حرکت. هر بازیکن زمان یکسانی برای استفاده در کل بازی خود دریافت می کند و می تواند تصمیم بگیرد که چگونه آن زمان را صرف کند. هنگامی که یک بازیکن حرکتی انجام می دهد، سپس یک دکمه را لمس می کند یا یک اهرم را برای شروع ساعت حریف می زند. اگر وقت بازیکنی تمام شود و حریف زمان را اعلام کند، بازیکنی که وقتش تمام شده بازی را می بازد (مگر اینکه حریف مهره های کافی برای مات نداشته باشد که در این صورت مساوی است).

 

سوالات متداول

چگونه در شطرنج بهتر شوم؟

دانستن قوانین و راهبردهای اساسی تنها آغاز راه است - در شطرنج چیزهای زیادی برای یادگیری وجود دارد که هرگز نمی توانید همه آنها را در طول عمر یاد بگیرید! برای بهبود باید سه کار را انجام دهید:

 

تعداد زیادی شطرنج بازی کنید - فقط به بازی ادامه دهید! تا حد امکان بازی کنید. شما باید از هر بازی یاد بگیرید – آنهایی که برنده می شوید و آنهایی که می بازید.

با درس‌های شطرنج مطالعه کنید - اگر واقعاً می‌خواهید به سرعت پیشرفت کنید، باید چند درس شطرنج آنلاین انجام دهید. در اینجا می توانید آموزش آنلاین شطرنج را بیابید.

از آن لذت ببرید - اگر فوراً همه بازی های خود را برنده نشدید، ناامید نشوید. همه می بازند - حتی قهرمانان جهان. تا زمانی که به تفریح ادامه دهید و از بازی هایی که می بازید یاد بگیرید، می توانید برای همیشه از شطرنج لذت ببرید!

 

آموزش شطرنج به صورت مقدماتی و حرفه ای...
ما را در سایت آموزش شطرنج به صورت مقدماتی و حرفه ای دنبال می کنید

برچسب : شطرنج,آموزش شطرنج,شطرنج رایگان, نویسنده : شطرنج ایران shatranjiran بازدید : 41 تاريخ : يکشنبه 7 آبان 1402 ساعت: 14:11